Ang Sudoku ay isang larong lohika kung saan kailangan mong punan ang isang 9ร9 na kahon ng mga numero mula 1 hanggang 9 upang ang bawat row, column at 3ร3 sub-box ay naglalaman lamang ng isang instance ng bawat numero. Nangangahulugan ito ng paglutas ng isang crossword puzzle. Ang Sudoku ay isang magandang paraan para matuto ang mga bata ng lohika at paglutas ng problema. Makakatulong ito sa kanila na maging pamilyar sa mga numero at makita kung paano ito magagamit upang malutas ang mga problema. Gayundin, ang paglutas ng sudoku ay maaaring makatulong sa mga bata na mapabuti ang pagtitiyaga at pasensya, dahil maaaring kailanganin nilang subukan nang maraming beses bago malutas ang isang problema. Magandang entertainment para sa mga bata na mahilig sa logic games. Ang Sudoku ay nilikha noong 1979. Ang lumikha nito ay si Howard Garns, isang American emeritus, na pinangalanan itong "Number Place". Inilathala niya ito sa kanyang magazine na Dell Pencil Puzzles and Word Games at kalaunan ay naging tanyag ito sa US at Europe. Gayunpaman, pagkatapos lamang na maisikat ang sudoku sa Japan na ito ay naging isang pandaigdigang kababalaghan at tinawag na "Sudoku" (unit ng mga numero). Maaari itong hulaan na ang Sudoku ay isa sa pinakasikat na laro sa mundo, na nilalaro ng milyun-milyong tao. Isang kawili-wiling kuwento na may kaugnayan sa Sudoku ay na ito ay ginamit bilang isang paraan ng psychological therapy. Sa Japan, noong pinasikat ito noong 1990s, sinimulan ng mga psychologist na gamitin ang Sudoku bilang isang paraan upang mapabuti ang memorya at konsentrasyon sa mga pasyente. Ang laro ay natagpuan upang makatulong na mapabuti ang atensyon at memorya, pati na rin bawasan ang stress at pagkabalisa. Para sa kadahilanang ito, ang Sudoku ay naging popular hindi lamang bilang isang laro, kundi pati na rin bilang isang paraan ng psychological therapy.